活動內容:
等待已久的正式比賽,這回我們建立了清楚的裁判制度和計分器材,更有贊助廠商-駱師傅法式冰淇淋之家為前三名提供最為消暑的冰品大獎!
報名辦法-
於7月25日晚間9點前於FB活動頁面留言報名,報名格式如下:
姓名/學習武術/使用之EPW
(自己有或是想用的都可以,會場會提供的基本武器有歐洲長劍/小圓盾/歐洲單手劍/日本刀)
例如:
伊塞爾/歐洲兵器武術/德式手半劍
7月25日晚間9點之後即截止報名,由主辦單位隨機安排籤位,並於7/26公布選手場次。
比賽規則
- 雙方選手遵從裁判指示持兵器進場,兵器互碰(交劍)後即正式開始比賽,此後除非裁判要求,否則不需再行交劍。
- 若甲方有效擊中乙方,且乙方並未有效擊中甲方,則甲方得一分,此時雙方選手待裁判判決完畢後始得繼續比賽,有效擊中請參考"擊中判定"。
- 若同時或僅些微時間差距出手,彼此擊中對方,則為互擊。互擊時依裁判判定某方為有效攻擊者,則該方得一分,判定方式參考"互擊判定"。
- 經裁判判定為互擊判定者,則無人得分;互擊時裁判以畫X手勢或口頭告知,此時雙方選手無論有無注意到裁判手勢/聲音,應繼續對戰。
- 被有效擊中後仍強行追擊/回擊對手,經裁判判斷為無效追擊/回擊者,當下扣一分。
- 胡亂蠻力打擊,造成兵器毀損至無法使用者,失去比賽資格,當下由另一方獲勝,若損毀兵器由大會提供者,則須負賠償責任。
- 投擲手中兵器者,若擲出後手中無兵器,則無論投擲兵器擊中對手與否,當下由對手得一分。
- 若一方手中兵器遭對手打落,且打落之後手中無兵器,則對手無條件得一分。
附註:比賽中任一方被擊中,無論有無擊中對方,主辦單位鼓勵選手舉手示意被擊中,此時雙方動作暫停,不得再行追擊,待裁判判決完畢後始得繼續比賽。
擊中判定
- 以真劍精神判斷,力道足以讓被擊中者失去戰鬥能力者,為有效擊中。
- 以真劍精神判斷,力道足以讓被擊中部位受傷(非擦傷),且對手未擊中自身者,雖未奪去對手戰鬥能力,仍為有效擊中。
- 若力道及打擊深度過淺,以真劍精神判斷僅為擦傷或是破皮者,不算有效擊中。
互擊判定
若雙方同時或僅些微時間差距出手,以擊中部位論
- 若雙方皆有效擊中對手手腳,則為互擊。
- 若雙方皆有效擊中對手頭頸/軀幹,則為互擊。
- 若一方有效擊中對手頭頸/軀幹,另一方有效擊中對手手腳,則擊中對手頭頸/軀幹者視為有效擊中。
- 若互擊雙方中一方為有效擊中,另一方不足以構成有效擊中(如力道過輕/刃口方向錯誤),則有效擊中者得一分。
勝負判定
- 比賽時間共2分半鐘,於2分鐘時場務人員以口頭告知,進行時間達2分半鐘即結束該場比賽,由得分高者勝出。
- 比賽結束前,任一方得分達10分者即自動勝出。
若於比賽時間結束時雙方得分相等,則進入1分鐘驟死戰,以先得分者為勝出;若驟死戰時間結束時無人得分,則雙方皆失去比賽資格。
注意事項
- 比賽選手須遵從裁判指示,出言不遜、頂撞裁判者,無條件失去比賽資格,情節重大者,日後禁止參與EPW活動。
- 選手對得分判決有問題時,應立即向裁判反應,由裁判決定更改/維持判決,並尊重裁判之最終決定。
- 比賽中,若有眼鏡鬆脫移位、護具鬆動等情事,應立即舉手向裁判要求暫停,此時比賽時間亦暫停,待裁判示意繼續比賽後始繼續計時。
- 比賽中若EPW出現變形狀況,裁判應示意暫停比賽,並將兵器調整回正,亦可由選手察覺立即舉手向裁判要求暫停,此時比賽時間亦暫停,待裁判示意繼續比賽後始繼續計時。
- 比賽嚴格要求穿戴由大會提供之合格頭盔/手套兩種護具,由選手自備經大會認定合格者亦可;若選手堅持不穿戴護具,則失去比賽資格。
- 比賽選手不可打赤腳上場,服裝建議穿著短袖長褲或長袖長褲。
以上,若有缺失者於比賽前三日補充完畢。
選手場次: